您现在的位置是:燃潮传媒 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
燃潮传媒2026-01-01 11:13:30【时尚】6人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(16)
相关文章
- 杨浦区启动“文明小使者——共赴创新杨浦之旅”主题实践活动
- 紧急救援供水车保障泸定群众用水安全
- 2026年FITUR国际旅游博览会将进一步巩固中国和西班牙旅游业不断深化的合作关系和发展潜力
- 千余名跑者签字承诺“文明参赛”
- 与清华海峡研究院签署合作协议
- "จตุพร"ชี้กองทัพต้องเร่งเอาแผ่นดินไทยกลับคืนมาจึงจะเกิดสันติภาพจริงขึ้นมาได้
- 新房装修需要注意哪些 新房装修步骤有哪些
- 2026年FITUR国际旅游博览会将进一步巩固中国和西班牙旅游业不断深化的合作关系和发展潜力
- “科技+服务”助力玉米、极地寒稻获丰收
- 7换1!勇士正式报价恩比德,为了冠军放弃一手培养的建队基石
热门文章
站长推荐
友情链接
- 沈梓捷获颁本赛季CBA联赛年度最佳防守球员
- “成都女子家门口遇害案”一审公开开庭审理
- 普什模具公司召开骨干员工2018年度考核总结及2019年责任书签订会议
- The Ultimate New England Road Trip Itinerary (2025)
- 多家银行提高购金门槛并提示风险
- 无限暖暖什么时候上线官网预约 无限暖暖具体上线时间预测一览
- 冬至快到了,你是吃汤圆还是吃饺子?广州市场监管发布温馨提示
- 再战北控!山东高速男篮主场全力争胜,赛前邱彪谈对手特点
- “一江碧水向南流——东深供水60周年香港青少年思源行”活动在香港启动
- 新三国志曹操传吴国神兽秘境11层攻略
- 11:00冠军战,王曼昱VS日本平野美宇,山东鲁能与深圳大学谁能夺冠
- 中考英语作文:Let’s Do Sports
- 智能感应垃圾桶的工作原理
- “望山 见水 记乡愁——广西地名文化遗产展”在南宁开展
- 全球央行囤了800吨黄金 中国对黄金需求强劲
- 中国历史上死得最窝囊的九大战神:英雄无善终!
- 高考英语作文:公园要不要收门票
- 刘大庆新标准培养后备军 刘大庆或大改中国泳队选拔
- 创造历史!中国队获得东京奥运会马术项目三项赛团体赛第9名
- 孙杨冲击东京奥运会大满贯 外媒质疑孙杨大满贯不现实







